From 41c59bfe2879d6ca16db7240e4d90b905695a6a7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: frank Date: Tue, 17 Jan 2012 10:51:17 +0100 Subject: [PATCH] saving uncommitted changes in /etc prior to emerge run --- gconf/gconf.xml.defaults/%gconf-tree-de.xml | 755 ++++++++ .../gconf.xml.defaults/%gconf-tree-en_GB.xml | 755 ++++++++ gconf/gconf.xml.defaults/%gconf-tree-ru.xml | 755 ++++++++ gconf/gconf.xml.defaults/%gconf-tree-vi.xml | 705 ++++++++ gconf/gconf.xml.defaults/%gconf-tree.xml | 1550 +++++++++++++++++ ggz.modules | 45 +- 6 files changed, 4559 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/gconf/gconf.xml.defaults/%gconf-tree-de.xml b/gconf/gconf.xml.defaults/%gconf-tree-de.xml index 96ac510a..12de608a 100644 --- a/gconf/gconf.xml.defaults/%gconf-tree-de.xml +++ b/gconf/gconf.xml.defaults/%gconf-tree-de.xml @@ -2,6 +2,761 @@ + + + + Ist diese Einstellung auf »FALSE« gesetzt, gleiten die Teile langsam herunter. Der Wert »TRUE« bewirkt, dass die Teile schnell und ruckartig fallen. + + + + + + + + + + + + + Die zu verwendende Größe der Spielfläche. 1 = Benutzerdefiniert, 2 = Klein, 3 = Mittel, 4 = Groß. + + + + + Der Dateiname des zu verwendenden Themas. + + + + + + + Die Steine auf das Ziel ziehen, oder erst auf den Stein, und dann auf das Ziel klicken? + + + + + Legt fest, ob die Plättchen mit Farben versehen werden. + + + + + Der Wert dieses Schlüssel wird verwendet, um die Größe des Spielfelds festzulegen. Zulässige Werte: 2-8, Vorgabe: 3. + + + + + + + + Der Name der zum Warten verwendeten Taste im Standard-X-Tastennamenformat. + + + + + Der Name der zum Zufallsteleport verwendeten Taste im Standard-X-Tastennamenformat. + + + + + Der Name der zum sicheren Teleport (falls möglich) verwendeten Taste im Standard-X-Tastennamenformat. + + + + + Der Name der zum Bewegen nach Südosten verwendeten Taste im Standard-X-Tastennamenformat. + + + + + Der Name der zum Bewegen nach Süden verwendeten Taste im Standard-X-Tastennamenformat. + + + + + Der Name der zum Bewegen nach Südwesten verwendeten Taste im Standard-X-Tastennamenformat. + + + + + Der Name der zum Bewegen nach Osten verwendeten Taste im Standard-X-Tastennamenformat. + + + + + Der Name der zum Verharren verwendeten Taste im Standard-X-Tastennamenformat. + + + + + Der Name der zum Bewegen nach Westen verwendeten Taste im Standard-X-Tastennamenformat. + + + + + Der Name der zum Bewegen nach Nordosten verwendeten Taste im Standard-X-Tastennamenformat. + + + + + Der Name der zum Bewegen nach Norden verwendeten Taste im Standard-X-Tastennamenformat. + + + + + Der Name der zum Bewegen nach Nordosten verwendeten Taste im Standard-X-Tastennamenformat. + + + + + Klänge im Spiel aktivieren. Klänge für verschiedenste Ereignisse im gesamten Spiel wiedergeben. + + + + + Extrem sichere Züge verwenden. Der Spieler wird gewarnt, falls es keine sicheren Züge gibt und die einzige Möglichkeit ist, sich zu hinauszuteleportieren. + + + + + Sichere Züge verwenden. Sichere Züge helfen Ihnen dabei, zu vermeiden, aufgrund eines Fehler getötet zu werden. Sobald Sie versuchen, einen Zug auszuführen, der Sie in den Tod führen würde, wenn es einen sicheren Zug gibt, dürfen Sie nicht fortfahren. + + + + + Spieltyp. Der Name der zu verwendenden Spielvariation. + + + + + Hintergrundfarbe. Die Hex-Angabe der Hintergrundfarbe. + + + + + Bildthema für Roboter. Das für die Roboter zu verwendende Bildthema. + + + + + Werkzeugleiste anzeigen. Eine Standardoption für Werkzeugleisten. + + + + + + + + Die Anzahl der gespielten Puzzle. + + + + + + + Werkzeugleiste anzeigen? + + + + + + Die Menge des Geldes in Ihrer Bank. + + + + + + + Der Name der Datei, die die grafische Gestaltung der Karten festlegt. + + + + + + + Nie eine Versicherung nehmen, wenn der Geber ein Ass zeigt. + + + + + Züge schnell ausführen, d.h. ohne Verzögerung zwischen den Karten. + + + + + Die Wahrscheinlichkeiten der Geberhandergebnisse und den erwarteten Wert Ihrer Hand anzeigen. + + + + + Der Name der Regeldatei, die die Regeln des zu spielenden Solitaire-Spiels enthält. + + + + + + + + Legt fest, ob Kästchen automatisch als vermint markiert werden sollen, wenn genügend Kästchen aufgedeckt wurden. + + + + + Falls dieser Schlüssel wahr ist, werden Sie gewarnt, wenn Sie zu viele Fahnen platziert haben. + + + + + Falls dieser Schlüssel wahr ist, ist es Ihnen gestattet, Quadrate als unbekannt zu markieren. + + + + + + Brettgröße (0-2: klein-groß, 3: Benutzerdefiniert) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Tastendruck zum Abwerfen einer Murmel + + + + + Tastendruck zum Verschieben nach rechts. + + + + + Tastendruck zum Verschieben nach links. + + + + + Legt fest, ob bei bestimmten Ereignissen Klänge abgespielt werden. + + + + + Sollen Animationen angezeigt werden? + + + + + Eine Zahl, die das bevorzugte Thema angibt. + + + + + Null ist menschlich, eins bis drei entspricht dem Level des Computergegner. + + + + + Null ist menschlich, eins bis drei entspricht dem Level des Computergegner. + + + + + + + Anzahl der zu druckenden Rätsel pro Seite + + + + + Tipps anzeigen + + + + + Die Werkzeugleiste anzeigen + + + + + Farbe des Gitterrandes + + + + + Besondere Tipps anzeigen + + + + + Die Höhe des Anwendungsfensters in Pixeln + + + + + Die Breite des Anwendungsfensters in Pixeln + + + + + Neues Rätsel im Hintergrund erstellen + + + + + Gedruckte Spiele als gespielt markieren + + + + + Bereits gespielte Spiele ausdrucken + + + + + Die Anzahl an Sekunden zwischen automatischem Abspeichern + + + + + + + Legt fest, ob bei bestimmten Ereignissen Klänge abgespielt werden. + + + + + + + + Vorschau auf Spiel aus der letzten gespeicherten Sitzung. + + + + + Spielfeld aus der letzten gespeicherten Sitzung. + + + + + Spielpunkte aus der letzten gespeicherten Sitzung. + + + + + + + Zeit zwischen Zügen in Millisekunden + + + + + Hintergrundfarbe. Die Hex-Angabe der Hintergrundfarbe. + + + + + Kugelstil. Der Dateiname der für die Kugeln zu verwendenden Bilder. + + + + + Spielfeldgröße. 1=Klein, 2=Mittel, 3=Groß. Jeder andere Wert ist ungültig. + + + + + + + + + Größe der Spielkacheln. + + + + + Klang aktivieren. + + + + + Spiellevel, mit dem begonnen werden soll. + + + + + Level in zufälliger Reihenfolge spielen. + + + + + Unechte Boni aktivieren. + + + + + Spielgeschwindigkeit (1=schnell, 4=schnell). + + + + + Anzahl der Computerspieler. + + + + + Anzahl der menschlichen Spieler. + + + + + + + Zum Bewegen nach rechts zu verwendende Taste. + + + + + Zum Bewegen nach links zu verwendende Taste. + + + + + Zum Bewegen nach unten zu verwendende Taste. + + + + + Zum Bewegen nach oben zu verwendende Taste. + + + + + Relative Bewegungen verwenden (also lediglich rechts/links). + + + + + Für den Wurm zu verwendende Farbe. + + + + + + + Zum Bewegen nach rechts zu verwendende Taste. + + + + + Zum Bewegen nach links zu verwendende Taste. + + + + + Zum Bewegen nach unten zu verwendende Taste. + + + + + Zum Bewegen nach oben zu verwendende Taste. + + + + + Relative Bewegungen verwenden (also lediglich rechts/links). + + + + + Für den Wurm zu verwendende Farbe. + + + + + + + Zum Bewegen nach rechts zu verwendende Taste. + + + + + Zum Bewegen nach links zu verwendende Taste. + + + + + Zum Bewegen nach unten zu verwendende Taste. + + + + + Zum Bewegen nach oben zu verwendende Taste. + + + + + Relative Bewegungen verwenden (also lediglich rechts/links). + + + + + Für den Wurm zu verwendende Farbe. + + + + + + + Zum Bewegen nach rechts zu verwendende Taste. + + + + + Zum Bewegen nach links zu verwendende Taste. + + + + + Zum Bewegen nach unten zu verwendende Taste. + + + + + Zum Bewegen nach oben zu verwendende Taste. + + + + + Relative Bewegungen verwenden (also lediglich rechts/links). + + + + + Für den Wurm zu verwendende Farbe. + + + + + + + Zum Bewegen nach rechts zu verwendende Taste. + + + + + Zum Bewegen nach links zu verwendende Taste. + + + + + Zum Bewegen nach unten zu verwendende Taste. + + + + + Zum Bewegen nach oben zu verwendende Taste. + + + + + Relative Bewegungen verwenden (also lediglich rechts/links). + + + + + Für den Wurm zu verwendende Farbe. + + + + + + + Zum Bewegen nach rechts zu verwendende Taste. + + + + + Zum Bewegen nach links zu verwendende Taste. + + + + + Zum Bewegen nach unten zu verwendende Taste. + + + + + Zum Bewegen nach oben zu verwendende Taste. + + + + + Relative Bewegungen verwenden (also lediglich rechts/links). + + + + + Für den Wurm zu verwendende Farbe. + + + + + + + + + + + + + + + + + + Falls dieser Schlüssel wahr ist, wird ein Auszug aus der Arbeit der KI in der Standardausgabe ausgegeben. + + + + + Legt fest, ob zwischen den Würfen des Gegenspielers eine Pause eingefügt werden kann, sodass der Spieler seinen Aktionen folgen kann. + + + + + + + Die Brettseite, die im Vordergrund ist. Mögliche Werte sind: »white« (weiß), »black« (schwarz), »current« (des aktuellen Spielers), »human« (des aktuellen menschlichen Spielers) oder »facetoface« (geeignet für mehrere Spieler an einem Bildschirm, z.B. Handhelds) + + + + + Das Format, in dem Züge dargestellt werden, kann die folgenden Werte annehmen: »human« (lesbar), »lan« (algebraische Notation) oder »san« (verkürzte algebraische Notation) + + + + + Das Verzeichnis, in dem der »Spiel laden«-Dialog geöffnet werden soll + + + + + Das Verzeichnis, in dem der »Spiel speichern«-Dialog geöffnet werden soll + + + + + Legt fest, ob die Werkzeugleiste angezeigt wird + + + + + Legt fest, ob die Zug-Historie angezeigt wird + + + + + Legt fest, ob Zug-Kommentare angezeigt werden + + + + + Legt fest, ob die Tischnummerierung aktiviert wird + + + + + Legt fest, ob Zug-Tipps angezeigt werden + + + + + Legt fest, ob die 3D-Anzeige geglättet wird (Anti-Alias) + + + + + Legt fest, ob der 3D-Modus aktiviert wird + + + + + Die aufzusteigende Figur, wenn ein menschlicher Spieler einen Bauern in die entfernteste Reihe bewegt. Mögliche Werte sind: »queen« (Dame), »knight« (Springer), »rook« (Turm), »bishop« (Läufer) + + + + + Aktiviert die Unterstützung für Netzwerkspiele + + + + + Legt fest, ob der Vollbildmodus aktiviert wird + + + + + Legt fest, ob das Fenster maximiert angezeigt wird + + + + + Die angeforderte Höhe des Hauptfensters in Pixel. + + + + + Die angeforderte Breite des Hauptfensters in Pixel. + + + + + + Legt fest, ob entfernte Personen bei neuen Spielen zuzusehen dürfen + + + + + Die Zeit, die jeder Spieler maximal zum Ziehen in neuen Spielen hat + + + + + + Der Standard-Schwierigkeitsgrad für Schwarz in neuen Spielen + + + + + Der Standardspieler für schwarz in neuen Spielen + + + + + + + Der Standard-Schwierigkeitsgrad für Weiß in neuen Spielen + + + + + Der Standardspieler für weiß in neuen Spielen + + + + + diff --git a/gconf/gconf.xml.defaults/%gconf-tree-en_GB.xml b/gconf/gconf.xml.defaults/%gconf-tree-en_GB.xml index 7266f24b..47568ae8 100644 --- a/gconf/gconf.xml.defaults/%gconf-tree-en_GB.xml +++ b/gconf/gconf.xml.defaults/%gconf-tree-en_GB.xml @@ -2,6 +2,761 @@ + + + + Setting this to FALSE means the pieces fall slowly, but gracefully. A setting of TRUE causes the pieces to fall quickly and jerkily. + + + + + + + + + + + + + The size of the board to use. 1 = Custom, 2 = Small, 3 = Medium, 4 = Large. + + + + + The filename of the theme to use. + + + + + + + Select whether to drag the tiles or to click on the source then the destination. + + + + + A flag to enable coloured tiles. + + + + + The value of this key is used to decide the size of the playing grid. The valid values are 2 to 8, anything else gets set to 3. + + + + + + + + The name of the key used to wait. The name is a standard X key name. + + + + + The name of the key used to teleport randomly. The name is a standard X key name. + + + + + The name of the key used to teleport safely (if possible). The name is a standard X key name. + + + + + The name of the key used to move south-east. The name is a standard X key name. + + + + + The name of the key used to move south. The name is a standard X key name. + + + + + The name of the key used to move south-west. The name is a standard X key name. + + + + + The name of the key used to move east. The name is a standard X key name. + + + + + The name of the key used to hold still. The name is a standard X key name. + + + + + The name of the key used to move west. The name is a standard X key name. + + + + + The name of the key used to move north-east. The name is a standard X key name. + + + + + The name of the key used to move north. The name is a standard X key name. + + + + + The name of the key used to move north-west. The name is a standard X key name. + + + + + Enable game sounds. Play sounds for various events throughout the game. + + + + + Use super safe moves. The player is alerted when there is no safe move and the only option is to teleport out. + + + + + Use safe moves. The safe moves option will help you to avoid being killed due to a mistake. If you try to make a move that would lead to your death when there is a safe move available you will not be allowed to proceed. + + + + + Game type. The name of the game variation to use. + + + + + Background colour. The hex specification of the background colour. + + + + + Robot image theme. The theme of the images to use for the robots. + + + + + Show toolbar. A standard option for toolbars. + + + + + + + + The number of the puzzle being played. + + + + + + + Whether to show the toolbar. + + + + + + The amount of money in your bank. + + + + + + + The name of the file with the graphics for the cards. + + + + + + + Never take insurance with a dealer showing an ace. + + + + + Use a quick deal with no delay between each card. + + + + + Display the probabilities of each dealer hand outcome and the expected value of your hand. + + + + + The name of the rules file containing the variation of the rules to play. + + + + + + + + Set to true to have gnomine automatically flag squares as mined when enough squares are revealed + + + + + Set to true to enable warning icons when too many flags are placed. + + + + + Set to true to be able to mark squares as unknown. + + + + + + Size of the board (0-2 = small-large, 3=custom) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Key press to drop a marble. + + + + + Key press to move right. + + + + + Key press to move left. + + + + + Whether to play event sounds. + + + + + Whether to use animation. + + + + + A number specifying the preferred theme. + + + + + Zero is human; one through three correspond to the level of the computer player. + + + + + Zero is human; one through three correspond to the level of the computer player. + + + + + + + Number of puzzles to print on a page + + + + + Show hints + + + + + Show the application toolbar + + + + + Colour of the grid border + + + + + Show hint highlights + + + + + Height of application window in pixels + + + + + Width of application window in pixels + + + + + Generate new puzzles in the background + + + + + Mark printed games as played + + + + + Print games that have been played + + + + + The number of seconds between automatic saves + + + + + + + Whether to play event sounds. + + + + + + + + Game preview from last saved session. + + + + + Game field from last saved session. + + + + + Game score from last saved session. + + + + + + + Time between moves in milliseconds. + + + + + Background colour. The hex specification of the background colour. + + + + + Ball style. The filename of the images to use for the balls. + + + + + Playing field size. 1=Small, 2=Medium, 3=Large. Any other value is invalid. + + + + + + + + + Size of game tiles. + + + + + Enable sounds. + + + + + Game level to start on. + + + + + Play levels in random order. + + + + + Enable fake bonuses. + + + + + Game speed (1=fast, 4=slow). + + + + + Number of AI players. + + + + + Number of human players. + + + + + + + Key to use for motion right. + + + + + Key to use for motion left. + + + + + Key to use for motion down. + + + + + Key to use for motion up. + + + + + Use relative movement (ie. left or right only). + + + + + Colour to use for worm. + + + + + + + Key to use for motion right. + + + + + Key to use for motion left. + + + + + Key to use for motion down. + + + + + Key to use for motion up. + + + + + Use relative movement (ie. left or right only). + + + + + Colour to use for worm. + + + + + + + Key to use for motion right. + + + + + Key to use for motion left. + + + + + Key to use for motion down. + + + + + Key to use for motion up. + + + + + Use relative movement (ie. left or right only). + + + + + Colour to use for worm. + + + + + + + Key to use for motion right. + + + + + Key to use for motion left. + + + + + Key to use for motion down. + + + + + Key to use for motion up. + + + + + Use relative movement (ie. left or right only). + + + + + Colour to use for worm. + + + + + + + Key to use for motion right. + + + + + Key to use for motion left. + + + + + Key to use for motion down. + + + + + Key to use for motion up. + + + + + Use relative movement (ie. left or right only). + + + + + Colour to use for worm. + + + + + + + Key to use for motion right. + + + + + Key to use for motion left. + + + + + Key to use for motion down. + + + + + Key to use for motion up. + + + + + Use relative movement (ie. left or right only). + + + + + Colour to use for worm. + + + + + + + + + + + + + + + + + + If set to true, a dump of the AI's working will be done to standard output. + + + + + Choose whether to insert a delay between the computer's dice rolls so the player can follow what it is doing. + + + + + + + The side of the board that is in the foreground, either 'white', 'black', 'current' (the current player), 'human' (the side of the current human player) or 'facetoface' (suitable for players on each side of screen, e.g. handhelds) + + + + + The format to display moves in, can be either 'human' (human readable), 'lan' (long algebraic notation) or 'san' (standard algebraic notation) + + + + + The directory to open the load game dialogue in + + + + + The directory to open the save game dialogue in + + + + + A flag to enable the toolbar + + + + + A flag to enable the move history browser + + + + + A flag to show move comments + + + + + A flag to enable board numbering + + + + + A flag to enable move hints + + + + + A flag to smooth (anti-alias) the 3D display + + + + + A flag to enable 3D mode + + + + + The piece to promote to when a human player moves a pawn to the far rank. Can be one of: 'queen', 'knight', 'rook', 'bishop'. + + + + + A flag to enable network game support + + + + + A flag to enable fullscreen mode + + + + + A flag to enable maximised mode + + + + + The height of the main window in pixels. + + + + + The width of the main window in pixels. + + + + + + A flag to allow remote players to watch new games + + + + + The amount of time each player has to move in new games + + + + + + The default player difficulty for black in new games + + + + + The default player type for black in new games + + + + + + + The default player difficulty for white in new games + + + + + The default player type for white in new games + + + + + diff --git a/gconf/gconf.xml.defaults/%gconf-tree-ru.xml b/gconf/gconf.xml.defaults/%gconf-tree-ru.xml index bea56553..4e387961 100644 --- a/gconf/gconf.xml.defaults/%gconf-tree-ru.xml +++ b/gconf/gconf.xml.defaults/%gconf-tree-ru.xml @@ -2,6 +2,761 @@ + + + + Значение FALSE задает медленное и красивое падение шариков. Значение TRUE задает быстрое, но отрывистое падение. + + + + + + + + + + + + + Используемый размер доски. 1 - настраиваемая, 2 - маленькая, 3 - средняя, 4 - большая. + + + + + Файл игровой темы. + + + + + + + Нужно ли перетаскивать фигуры мышью или указывать место, откуда фигура берётся и куда кладется. + + + + + Включать цветные фигурки. + + + + + Значение этого ключа используется для определения размера игровой решётки. Допустимыми значениями являются от 2 до 8, все остальные значения будут сбрасываться в 3. + + + + + + + + Клавиша для ожидания.Значение должно быть стандартным именем клавиши в X Window + + + + + Клавиша для случайной телепортации.Значение должно быть стандартным именем клавиши в X Window + + + + + Клавиша для безопасной телепортации (если такая возможна).Значение должно быть стандартным именем клавиши в X Window + + + + + Клавиша для движения вправо и вниз.Значение должно быть стандартным именем клавиши в X Window + + + + + Клавиша для движения вниз.Значение должно быть стандартным именем клавиши в X Window + + + + + Клавиша для движения влево и вниз.Значение должно быть стандартным именем клавиши в X Window + + + + + Клавиша для движения вправо.Значение должно быть стандартным именем клавиши в X Window + + + + + Клавиша, чтобы оставаться на месте.Значение должно быть стандартным именем клавиши в X Window + + + + + Клавиша для движения влево.Значение должно быть стандартным именем клавиши в X Window + + + + + Клавиша для движения вправо и вверх.Значение должно быть стандартным именем клавиши в X Window + + + + + Клавиша для движения вверх.Значение должно быть стандартным именем клавиши в X Window + + + + + Клавиша для движения влево и вверх.Значение должно быть стандартным именем клавиши в X Window + + + + + Включить звуки игры. Воспроизводит звуки при разных событиях в игре. + + + + + Использовать особо безопасные ходы. Игрок предупреждается, если больше нет безопасных ходов и срочно необходима телепортация. + + + + + Использовать безопасные ходы. Параметр использования безопасных ходов помогает вам спастись от безвременной кончины из-за ошибок в тактике. Если вы попробуете сделать неудачный ход, ведущий вас прямо в могилу - и при этом есть безопасный ход, то игра не даст вам ошибиться. + + + + + Тип игры. Название используемого варианта игры. + + + + + Цвет фона. Это шестнадцатеричное число, определяющее цвет фона. + + + + + Тема игры Роботы. Это используемый набор изображений роботов в игре. + + + + + Показывать панель инструментов. Стандартная настройка для интерфейса. + + + + + + + + Номер текущей головоломки + + + + + + + Показать или скрыть панель инструментов. + + + + + + Количество денег на вашем счету. + + + + + + + Имя файла с изображениями карт. + + + + + + + Никогда не брать страховку от сдачи туза. + + + + + Использовать быструю сдачу без задержек между сдачей каждой карты. + + + + + Показывать вероятности при каждой сдаче карты и ожидаемое значение у вас на руках. + + + + + Имя файла правил, содержащего варианты условий игр. + + + + + + + + Если истинно, квадраты с минами будут автоматически открываться, когда вокруг открыто достаточное количество квадратов. + + + + + Если истинно, при слишком большом количестве флагов отображается значок предупреждения. + + + + + Отметьте поле, если вы хотите использовать флаги «Неизвестно». + + + + + + Размер доски (0-2=маленькая-большая, 3=настраиваемая) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Нажмите клавишу для сброса вкрапления. + + + + + Клавиша для перемещения вправо. + + + + + Клавиша для перемещения влево. + + + + + Воспроизводить звуки событий или нет. + + + + + Использовать анимацию или нет. + + + + + Число, указывающее выбранную тему. + + + + + Ноль обозначает игрока-человека, а значение от единицы до тройки обозначает уровень мастерства компьютерного игрока. + + + + + Ноль обозначает игрока-человека, а значение от единицы до тройки обозначает уровень мастерства компьютерного игрока. + + + + + + + Число головоломок на странице + + + + + Показывать подсказки + + + + + Показать или скрыть панель инструментов + + + + + Цвет границ решётки + + + + + Подсвечивать отображаемые подсказки + + + + + Высота окна приложения, в пикселях. + + + + + Ширина основного окна, в пикселях. + + + + + Создавать новые головоломки в фоновом режиме + + + + + Отмечать распечатанные головоломки как сыгранные + + + + + Распечатывать сыгранные игры + + + + + Число секунд между автоматическими сохранениями + + + + + + + Воспроизводить звуки событий или нет. + + + + + + + + Просмотр игры из последнего сохраненного сеанса игры. + + + + + Игровое поле из последнего сохраненного сеанса игры. + + + + + Таблица результатов из последнего сохраненного сеанса игры. + + + + + + + Время между прыжками шарика в миллисекундах + + + + + Цвет фона. Это шестнадцатеричное число, определяющее цвет фона. + + + + + Стиль шариков. Это имя файла изображения шариков. + + + + + Размер игрового поля. 1 - маленькое, 2 - среднее, 3 - большое. Другие значения некорректны. + + + + + + + + + Размер узора. + + + + + Включить звуки. + + + + + Уровень начала игры. + + + + + Случайно предлагать уровни. + + + + + Разрешить фальшивые бонусы. + + + + + Скорость игры (1=быстрая, 4=медленная). + + + + + Число компьютерных игроков. + + + + + Число игроков. + + + + + + + Кнопка для движения вправо. + + + + + Кнопка для движения влево. + + + + + Кнопка для движения вниз. + + + + + Кнопка для движения вверх. + + + + + Использовать относительное перемещение (т.е. только влево или вправо). + + + + + Цвет червяка. + + + + + + + Кнопка для движения вправо. + + + + + Кнопка для движения влево. + + + + + Кнопка для движения вниз. + + + + + Кнопка для движения вверх. + + + + + Использовать относительное перемещение (т.е. только влево или вправо). + + + + + Цвет червяка. + + + + + + + Кнопка для движения вправо. + + + + + Кнопка для движения влево. + + + + + Кнопка для движения вниз. + + + + + Кнопка для движения вверх. + + + + + Использовать относительное перемещение (т.е. только влево или вправо). + + + + + Цвет червяка. + + + + + + + Кнопка для движения вправо. + + + + + Кнопка для движения влево. + + + + + Кнопка для движения вниз. + + + + + Кнопка для движения вверх. + + + + + Использовать относительное перемещение (т.е. только влево или вправо). + + + + + Цвет червяка. + + + + + + + Кнопка для движения вправо. + + + + + Кнопка для движения влево. + + + + + Кнопка для движения вниз. + + + + + Кнопка для движения вверх. + + + + + Использовать относительное перемещение (т.е. только влево или вправо). + + + + + Цвет червяка. + + + + + + + Кнопка для движения вправо. + + + + + Кнопка для движения влево. + + + + + Кнопка для движения вниз. + + + + + Кнопка для движения вверх. + + + + + Использовать относительное перемещение (т.е. только влево или вправо). + + + + + Цвет червяка. + + + + + + + + + + + + + + + + + + Если установлено, то на стандартный вывод будут выводиться куски размышлений искусственного интеллекта. + + + + + Выберите, вставлять или нет задержку между бросками костей компьютером так, чтобы игрок мог видеть, что происходит. + + + + + + + Сторона доски на переднем плане - 'white' (белые), 'black' (черные), 'current' (сторона игрока который делает ход), 'human' (сторона игрока-человека) или 'facetoface' (удобно для двух человек). + + + + + Формат для отображения ходов. Возможные значения 'human' (приспособлен для чтения), 'lan' (длинная алгебраическая запись) или 'san' (стандартная алгебраическая запись). + + + + + Каталог в котором открывать диалог открытия игры + + + + + Каталог в котором открывать диалог сохранения игры + + + + + Показать или скрыть панель инструментов + + + + + Показать или скрыть просмотр истории + + + + + Показывать комментарии к ходам + + + + + Включить нумерацию полей + + + + + Включить подсказки ходов + + + + + Сглаживать трёхмерное поле + + + + + Включить трёхмерный режим + + + + + Фигура, в которую нужно превращать пешку при проходе. Возможные значения: 'queen', 'knight', 'rook', 'bishop'. + + + + + Включить поддержку сетевой игры + + + + + Работать в полноэкранном режиме + + + + + Включить режим развёрнутого окна + + + + + Требуемая высота основного, в пикселях. + + + + + Требуемая ширина основного окна, в пикселях. + + + + + + Позволять удалённым игрокам наблюдать за игрой + + + + + Промежуток времени на выполнение хода в новых играх + + + + + + Сложность игры за чёрных в новых играх + + + + + Игрок за чёрных по умолчанию + + + + + + + Сложность игры за белых в новых играх + + + + + Игрок за белых по умолчанию + + + + + diff --git a/gconf/gconf.xml.defaults/%gconf-tree-vi.xml b/gconf/gconf.xml.defaults/%gconf-tree-vi.xml index 9772a3fa..29c8c87d 100644 --- a/gconf/gconf.xml.defaults/%gconf-tree-vi.xml +++ b/gconf/gconf.xml.defaults/%gconf-tree-vi.xml @@ -2,6 +2,711 @@ + + + + Lập Không Đúng có nghĩa là các phần rơi xuống chậm nhưng một cách thanh nhã. Còn lập Đúng gây ra mọi phần rơi xuống nhanh một cách giật giật. + + + + + + + + + + + + + Cơ bảng cần dùng. 1 = tự chọn, 2 = nhỏ, 3 = vừa, 4 = lớn. + + + + + Tên tập tin sắc thái cần dùng. + + + + + + + Chọn có nên kéo gạch lát hoặc nhấn vào nguồn rồi đích. + + + + + Cờ để bật gạch lát có màu sắc. + + + + + Giá trị khóa này được dùng để quyết định cỡ lưới chơi. Giá trị hợp lệ là 2-8: mọi giá trị khác được lập thành 3. + + + + + + + + Tên phím cần dùng để đợi. Tên là tên phím X chuẩn. + + + + + Tên phím cần dùng để chuyển ngay ngẫu nhiên. Tên là tên phím X chuẩn. + + + + + Tên phím cần dùng để chuyển ngay an toàn nếu có thể. Tên là tên phím X chuẩn. + + + + + Tên phím cần dùng để chuyển phía Nam Đông. Tên là tên phím X chuẩn. + + + + + Tên phím cần dùng để chuyển phía Nam. Tên là tên phím X chuẩn. + + + + + Tên phím cần dùng để chuyển phía Nam Tây. Tên là tên phím X chuẩn. + + + + + Tên phím cần dùng để chuyển phía Đông. Tên là tên phím X chuẩn. + + + + + Tên phím cần dùng để thôi chuyển. Tên là tên phím X chuẩn. + + + + + Tên phím cần dùng để chuyển phía Tây. Tên là tên phím X chuẩn. + + + + + Tên phím cần dùng để chuyển phía Bắc Đông. Tên là tên phím X chuẩn. + + + + + Tên phím cần dùng để chuyển phía Bắc. Tên là tên phím X chuẩn. + + + + + Tên phím cần dùng để chuyển phía Bắc Tây. Tên là tên phím X chuẩn. + + + + + Bật âm thanh trò chơi. Phát âm thanh cho nhiều sự kiện khác trong khi trò chơi. + + + + + Bước đi siêu an toàn. Sẽ cảnh báo người chơi khi không có bước an toàn còn lại thì phải chuyển ngay ra. + + + + + Bước đi an toàn. Tùy chọn bước an toàn sẽ giúp đỡ bạn tránh bị giết do làm lỗi. Nếu bạn thử làm bước sẽ hướng dẫn đến chết khi có thể bước an toàn thì sẽ không cho phép bước nguy hiểm ấy. + + + + + Kiểu trò chơi. Tên sự thay đổi trò chơi cần dùng. + + + + + Màu nền: cách ghi rõ hệ thập lục phân của màu nền. + + + + + Sắc thái ảnh Rô-bốt. Sắc thái các ảnh cần dùng cho những Rô-bốt khác. + + + + + Hiển thị thanh công cụ. Một tùy chọn chuẩn cho thanh công cụ. + + + + + + + + Số câu đố đang được chơi + + + + + + + Hiển thị hay ẩn thanh công cụ. + + + + + + Số tiền còn lại trong ngân hàng. + + + + + + + Tên tập tin chứa đồ họa cho bài. + + + + + + + Đừng bao giờ lấy sự bảo hiểm khi người nhận cho xem bài át. + + + + + Nhận bài nhanh, không đợi giữa lần nhận mỗi lá. + + + + + Hiển thị xác suất của mỗi kết thúc nhận bài và giá trị sắp bài bạn được ngờ. + + + + + Tên tập tin luật chơi chứa sự thay đổi luật cần chơi. + + + + + + + + Đặt thành đúng (true) để làm cho gnomine tự động đặt cờ trên mọi vuông có mìn khi đủ vuông được tỏ ra + + + + + Đặt là Đúng (true) để bật hiển thị biểu tượng cảnh báo khi có quá nhiều cờ hiển thị. + + + + + Đặt là thật để có thể đánh dấu hộp là chưa biết. + + + + + + Kích cơ bảng (0-2=nhỏ-lớn, 3=tự chọn) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Nhấn phím để thả một viên bí. + + + + + Nhấn phím để di chuyển phải. + + + + + Nhấn phím để di chuyển trái. + + + + + Có bật âm thanh cho sự kiện không. + + + + + Có dùng hoạt cảnh hay không. + + + + + Số ghi rõ sắc thái ưa thích. + + + + + Không là người chơi, một đến ba ứng với cấp độ của máy tính. + + + + + Không là người chơi, một đến ba ứng với cấp độ của máy tính. + + + + + + + Có bật âm thanh cho sự kiện không. + + + + + + + + Xem trước trò chơi tư phiên chơi đã lưu cuối cùng. + + + + + Bảng chơi từ phiên chơi đã lưu cuối cùng. + + + + + Điểm trò chơi từ phiên chơi đã lưu cuối cùng. + + + + + + + Trì hoãn giữa các lần lượt theo mi-li-giây. + + + + + Màu nền: cách ghi rõ hệ thập lục phân của màu nền. + + + + + Kiểu bóng: tên tập tin chứa ảnh cần dùng cho bóng. + + + + + Kích thước bảng chơi: + 1 — nhỏ + 2 — vừa + 3 — lớn +Bất cứ giá trị khác nào thì không hợp lệ. + + + + + + + + + Kích cỡ của đá lát. + + + + + Bật âm thanh. + + + + + Cấp độ bắt đầu. + + + + + Chơi cấp theo thứ tự ngẫu nhiên. + + + + + Bật phần thưởng giả. + + + + + Tốc độ chơi (1=nhanh, 4=chậm) + + + + + Số người chơi trí tuệ. + + + + + Số con người chơi. + + + + + + + Phím dùng để di chuyển phải. + + + + + Phím dùng để di chuyển trái. + + + + + Phím dùng để di chuyển xuống. + + + + + Phím dùng để di chuyển lên. + + + + + Di chuyển liên quan (tức là, chỉ trái hay phải thôi). + + + + + Màu cần dùng cho con giun. + + + + + + + Phím dùng để di chuyển phải. + + + + + Phím dùng để di chuyển trái. + + + + + Phím dùng để di chuyển xuống. + + + + + Phím dùng để di chuyển lên. + + + + + Di chuyển liên quan (tức là, chỉ trái hay phải thôi). + + + + + Màu cần dùng cho con giun. + + + + + + + Phím dùng để di chuyển phải. + + + + + Phím dùng để di chuyển trái. + + + + + Phím dùng để di chuyển xuống. + + + + + Phím dùng để di chuyển lên. + + + + + Di chuyển liên quan (tức là, chỉ trái hay phải thôi). + + + + + Màu cần dùng cho con giun. + + + + + + + Phím dùng để di chuyển phải. + + + + + Phím dùng để di chuyển trái. + + + + + Phím dùng để di chuyển xuống. + + + + + Phím dùng để di chuyển lên. + + + + + Di chuyển liên quan (tức là, chỉ trái hay phải thôi). + + + + + Màu cần dùng cho con giun. + + + + + + + Phím dùng để di chuyển phải. + + + + + Phím dùng để di chuyển trái. + + + + + Phím dùng để di chuyển xuống. + + + + + Phím dùng để di chuyển lên. + + + + + Di chuyển liên quan (tức là, chỉ trái hay phải thôi). + + + + + Màu cần dùng cho con giun. + + + + + + + Phím dùng để di chuyển phải. + + + + + Phím dùng để di chuyển trái. + + + + + Phím dùng để di chuyển xuống. + + + + + Phím dùng để di chuyển lên. + + + + + Di chuyển liên quan (tức là, chỉ trái hay phải thôi). + + + + + Màu cần dùng cho con giun. + + + + + + + + + + + + + + + + + + Nếu lập thành Thật, sẽ đổ sự tính của trí tuệ vào thiết bị xuất chuẩn. + + + + + Chọn có nên chèn thời gian trễ giữa lần lăn súc sắc của máy tính, để mà cho người chơi có theo được hành động, hay không. + + + + + + + + + + + Định dạng hiển thị các nước đi, có thể là 'human' (dễ đọc), 'lan' (ký hiệu đại số dài) hoặc 'san' (ký hiệu đại số chuẩn) + + + + + Thư mục cần mở để nạp cuộc thoại trò chơi + + + + + Thư mục cần mở để lưu cuộc thoại trò chơi + + + + + Cờ bật thanh công cụ + + + + + Cờ bật trình duyệt các nước đi cũ + + + + + Cờ hiển thị chú thích lượt + + + + + Cờ bật đánh số hiệu bảng + + + + + Cờ bật gợi ý lượt + + + + + Một cờ để làm mịn cách hiển thị ba chiều (3D) + + + + + Cờ bật chế độ 3D + + + + + Quân lên đó cần tăng bậc khi người chơi di chuyển con tốt tới bên khác. Có thể là một của: +đam +đầu ngựa +tháp +giám mục + + + + + Cờ bật hỗ trợ trò chơi qua mạng + + + + + Cờ bật chế độ toàn màn hình + + + + + Cờ bật chế độ tối đa + + + + + Chiều cao của bảng chơi theo điểm ảnh. + + + + + Chiều rộng của bảng chơi theo điểm ảnh. + + + + + + Cờ cho phép người chơi ở xa theo dõi các trò chơi mới + + + + + Khoảng thời gian mỗi người chơi phải di chuyển trong trò chơi mới + + + + + + Mức kho cho quân đen mặc định trong trò chơi mới + + + + + Loại người chơi mặc định cho quân đen trong trò chơi mới + + + + + + + Mức kho cho quân trắng mặc định trong trò chơi mới + + + + + Loại người chơi mặc định cho quân trắn trong trò chơi mới + + + + + diff --git a/gconf/gconf.xml.defaults/%gconf-tree.xml b/gconf/gconf.xml.defaults/%gconf-tree.xml index 0eae397a..26080c5c 100644 --- a/gconf/gconf.xml.defaults/%gconf-tree.xml +++ b/gconf/gconf.xml.defaults/%gconf-tree.xml @@ -1,6 +1,241 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -1397,6 +1632,1321 @@ + + + + + Setting this to FALSE means the pieces fall slowly, but gracefully. A setting of TRUE causes the pieces to fall quickly and jerkily. + + + + + + The height of the custom board, 101 > height > 3. + + + + + + The width of the custom board, 101 > width > 3. + + + + + + The size of the board to use. 1 = Custom, 2 = Small, 3 = Medium, 4 = Large. + + + + + + stones.png + + The filename of the theme to use. + + + + + + + + Select whether to drag the tiles or to click on the source then the destination. + + + + + + A flag to enable coloured tiles. + + + + + + The value of this key is used to decide the size of the playing grid. The valid values are 2 to 8, anything else gets set to 3. + + + + + + + + + KP_Enter + + The name of the key used to wait. The name is a standard X key name. + + + + + + KP_Multiply + + The name of the key used to teleport randomly. The name is a standard X key name. + + + + + + KP_Add + + The name of the key used to teleport safely (if possible). The name is a standard X key name. + + + + + + KP_Page_Down + + The name of the key used to move south-east. The name is a standard X key name. + + + + + + KP_Down + + The name of the key used to move south. The name is a standard X key name. + + + + + + KP_End + + The name of the key used to move south-west. The name is a standard X key name. + + + + + + KP_Right + + The name of the key used to move east. The name is a standard X key name. + + + + + + KP_Begin + + The name of the key used to hold still. The name is a standard X key name. + + + + + + KP_Left + + The name of the key used to move west. The name is a standard X key name. + + + + + + KP_Page_Up + + The name of the key used to move north-east. The name is a standard X key name. + + + + + + KP_Up + + The name of the key used to move north. The name is a standard X key name. + + + + + + KP_Home + + The name of the key used to move north-west. The name is a standard X key name. + + + + + + Enable game sounds. Play sounds for various events throughout the game. + + + + + + Use super safe moves. The player is alerted when there is no safe move and the only option is to teleport out. + + + + + + Use safe moves. The safe moves option will help you to avoid being killed due to a mistake. If you try to make a move that would lead to your death when there is a safe move available you will not be allowed to proceed. + + + + + + classic_robots + + Game type. The name of the game variation to use. + + + + + + #7590AE + + Background color. The hex specification of the background color. + + + + + + robots + + Robot image theme. The theme of the images to use for the robots. + + + + + + Show toolbar. A standard option for toolbars. + + + + + + + + + The number of the puzzle being played. + + + + + + + + Whether or not to show the toolbar. + + + + + + + The amount of money in your bank. + + + + + + + + + + The name of the file with the graphics for the cards. + + + + + + + + Never take insurance with a dealer showing an ace. + + + + + + Use a quick deal with no delay between each card. + + + + + + Display the probabilities of each dealer hand outcome and the expected value of your hand. + + + + + + Vegas_Strip.rules + + The name of the rules file containing the variation of the rules to play. + + + + + + + + + Set to true to have gnomine automatically flag squares as mined when enough squares are revealed + + + + + + Set to true to enable warning icons when too many flags are placed. + + + + + + Set to true to be able to mark squares as unknown. + + + + + + + Size of the board (0-2 = small-large, 3=custom) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Key press to drop a marble. + + + + + + Key press to move right. + + + + + + Key press to move left. + + + + + + Whether or not to play event sounds. + + + + + + Whether or not to use animation. + + + + + + A number specifying the preferred theme. + + + + + + Zero is human; one through three correspond to the level of the computer player. + + + + + + Zero is human; one through three correspond to the level of the computer player. + + + + + + + + Number of puzzles to print on a page + + + + + + + + + + + + + + + + Show hints + + + + + + + + + + + Show the application toolbar + + + + + + black + + Color of the grid border + + + + + + + + + + + Show hint highlights + + + + + + + + + + + Height of application window in pixels + + + + + + Width of application window in pixels + + + + + + + + + + + + + + + + Generate new puzzles in the background + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Mark printed games as played + + + + + + Print games that have been played + + + + + + + + + + + The number of seconds between automatic saves + + + + + + + + Whether or not to play event sounds. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + classic.png + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Game preview from last saved session. + + + + + + + + Game field from last saved session. + + + + + + Game score from last saved session. + + + + + + + + Time between moves in milliseconds. + + + + + + #7590AE + + Background color. The hex specification of the background color. + + + + + + balls.svg + + Ball style. The filename of the images to use for the balls. + + + + + + Playing field size. 1=Small, 2=Medium, 3=Large. Any other value is invalid. + + + + + + + + + + Size of game tiles. + + + + + + Enable sounds. + + + + + + Game level to start on. + + + + + + Play levels in random order. + + + + + + Enable fake bonuses. + + + + + + Game speed (1=fast, 4=slow). + + + + + + Number of AI players. + + + + + + Number of human players. + + + + + + + + Right + + Key to use for motion right. + + + + + + Left + + Key to use for motion left. + + + + + + Down + + Key to use for motion down. + + + + + + Up + + Key to use for motion up. + + + + + + Use relative movement (ie. left or right only). + + + + + + purple + + Color to use for worm. + + + + + + + + Right + + Key to use for motion right. + + + + + + Left + + Key to use for motion left. + + + + + + Down + + Key to use for motion down. + + + + + + Up + + Key to use for motion up. + + + + + + Use relative movement (ie. left or right only). + + + + + + cyan + + Color to use for worm. + + + + + + + + Right + + Key to use for motion right. + + + + + + Left + + Key to use for motion left. + + + + + + Down + + Key to use for motion down. + + + + + + Up + + Key to use for motion up. + + + + + + Use relative movement (ie. left or right only). + + + + + + yellow + + Color to use for worm. + + + + + + + + Right + + Key to use for motion right. + + + + + + Left + + Key to use for motion left. + + + + + + Down + + Key to use for motion down. + + + + + + Up + + Key to use for motion up. + + + + + + Use relative movement (ie. left or right only). + + + + + + blue + + Color to use for worm. + + + + + + + + Right + + Key to use for motion right. + + + + + + Left + + Key to use for motion left. + + + + + + Down + + Key to use for motion down. + + + + + + Up + + Key to use for motion up. + + + + + + Use relative movement (ie. left or right only). + + + + + + green + + Color to use for worm. + + + + + + + + Right + + Key to use for motion right. + + + + + + Left + + Key to use for motion left. + + + + + + Down + + Key to use for motion down. + + + + + + Up + + Key to use for motion up. + + + + + + Use relative movement (ie. left or right only). + + + + + + red + + Color to use for worm. + + + + + + + + + + + Regular + + + + + Regulär + + + + + Chuẩn + + + + + Regular + + + + + Обычная + + + + + + +
  • + Human +
  • +
  • + Wilber +
  • +
  • + Bill +
  • +
  • + Monica +
  • +
  • + Kenneth +
  • +
  • + Janet +
  • +
    +
    + + +
  • + Menschlich +
  • +
  • + Fritz +
  • +
  • + Heinz +
  • +
  • + Monika +
  • +
  • + Kurt +
  • +
  • + Jeanette +
  • +
    +
    + + +
  • + Người +
  • +
  • + Tuấn +
  • +
  • + Mình +
  • +
  • + Trinh +
  • +
  • + Trí +
  • +
  • + Nguyệt +
  • +
    +
    + + +
  • + Human +
  • +
  • + Wilber +
  • +
  • + Bill +
  • +
  • + Monica +
  • +
  • + Kenneth +
  • +
  • + Janet +
  • +
    +
    + + +
  • + Человек +
  • +
  • + Вилбер +
  • +
  • + Билл +
  • +
  • + Моника +
  • +
  • + Кеннет +
  • +
  • + Джанет +
  • +
    +
    +
    + + + + If set to true, a dump of the AI's working will be done to standard output. + + + + + + Choose whether or not to insert a delay between the computer's dice rolls so the player can follow what it is doing. + + + + + + + + + + + + +
    + + + + + #34385b + + + + + + + Easy + + + + + + + postmodern.svg + + + + + + + + + + + + + + human + + The side of the board that is in the foreground, either 'white', 'black', 'current' (the current player), 'human' (the side of the current human player) or 'facetoface' (suitable for players on each side of screen, e.g. handhelds) + + + + + + human + + The format to display moves in, can be either 'human' (human readable), 'lan' (long algebraic notation) or 'san' (standard algebraic notation) + + + + + + + + The directory to open the load game dialog in + + + + + + + + The directory to open the save game dialog in + + + + + + A flag to enable the toolbar + + + + + + A flag to enable the move history browser + + + + + + A flag to show move comments + + + + + + A flag to enable board numbering + + + + + + A flag to enable move hints + + + + + + A flag to smooth (anti-alias) the 3D display + + + + + + A flag to enable 3D mode + + + + + + queen + + The piece to promote to when a human player moves a pawn to the far rank. Can be one of: 'queen', 'knight', 'rook', 'bishop'. + + + + + + A flag to enable network game support + + + + + + A flag to enable fullscreen mode + + + + + + A flag to enable maximised mode + + + + + + The height of the main window in pixels. + + + + + + The width of the main window in pixels. + + + + + + + A flag to allow remote players to watch new games + + + + + + The amount of time each player has to move in new games + + + + + + + + + The default player difficulty for black in new games + + + + + + + + The default player type for black in new games + + + + + + + + + + The default player difficulty for white in new games + + + + + + + + The default player type for white in new games + + + + + diff --git a/ggz.modules b/ggz.modules index 4a0f10e6..f61b7874 100644 --- a/ggz.modules +++ b/ggz.modules @@ -1,9 +1,12 @@ [Games] -*Engines* = Go Dots Battleship Reversi -Battleship = p3 -Dots = p2 +*Engines* = Go Gnect Dots Iagno Battleship Gnibbles Reversi +Battleship = p5 +Dots = p3 +Gnect = p2 +Gnibbles = p6 Go = p1 -Reversi = p4 +Iagno = p4 +Reversi = p7 [p1] Author = Sascha Peilicke @@ -16,6 +19,16 @@ ProtocolVersion = 1 Version = 1.0 [p2] +Author = The GNOME Project +CommandLine = /usr/bin/gnect +Frontend = gtk +Homepage = http://www.gnome.org/projects/gnome-games/ +Name = Gnect +ProtocolEngine = Gnect +ProtocolVersion = 1 +Version = 2.28.2 + +[p3] Author = Matt Williams CommandLine = ksquares Frontend = kde @@ -25,7 +38,17 @@ ProtocolEngine = Dots ProtocolVersion = 4 Version = 0.3 -[p3] +[p4] +Author = The GNOME Project +CommandLine = /usr/bin/iagno +Frontend = gtk +Homepage = http://www.gnome.org/projects/gnome-games/ +Name = Iagno +ProtocolEngine = Iagno +ProtocolVersion = 1 +Version = 2.28.2 + +[p5] Author = Daniel Molkentin, Nikolas Zimmermann, Paolo Capriotti CommandLine = kbattleship Frontend = kde @@ -35,7 +58,17 @@ ProtocolEngine = Battleship ProtocolVersion = 1 Version = 2.0 -[p4] +[p6] +Author = The GNOME Project +CommandLine = /usr/bin/gnibbles +Frontend = gtk +Homepage = http://www.gnome.org/projects/gnome-games/ +Name = Gnibbles +ProtocolEngine = Gnibbles +ProtocolVersion = 1 +Version = 2.28.2 + +[p7] Author = Mario Weilguni, Inge Wallin, Dmitry Suzdalev CommandLine = kreversi Frontend = kde -- 2.39.5