]> Frank Brehm's Git Trees - config/bruni/etc.git/commitdiff
saving uncommitted changes in /etc prior to emerge run
authorFrank Brehm <frank@brehm-online.com>
Mon, 7 Dec 2015 11:04:53 +0000 (12:04 +0100)
committerFrank Brehm <root@bruni.home.brehm-online.com>
Mon, 7 Dec 2015 11:04:53 +0000 (12:04 +0100)
drirc

diff --git a/drirc b/drirc
index 4b9841bd2622a62c753091f910a90f5688ac378f..bb840eaba94607fb57b3bab2e440a19da3859c30 100644 (file)
--- a/drirc
+++ b/drirc
@@ -4,24 +4,15 @@
 Application bugs worked around in this file:
 ============================================
 
+* Unigine Heaven 3.0 and older contain too many bugs and can't be supported
+  by drivers that want to be compliant.
+
 * Various Unigine products don't use the #version and #extension GLSL
   directives, meaning they only get GLSL 1.10 and no extensions for their
   shaders.
   Enabling all extensions for Unigine fixes most issues, but the GLSL version
   is still 1.10.
 
-* Unigine Heaven 3.0 with ARB_texture_multisample uses a "ivec4 * vec4"
-  expression, which is illegal in GLSL 1.10.
-  Adding "#version 130" fixes this.
-
-* Unigine Heaven 3.0 with ARB_shader_bit_encoding uses the uint keyword, which
-  is illegal in GLSL 1.10.
-  Adding "#version 130" fixes this.
-
-* Unigine Heaven 3.0 with ARB_shader_bit_encoding uses a "uint & int"
-  expression, which is illegal in any GLSL version.
-  Disabling ARB_shader_bit_encoding fixes this.
-
 * If ARB_sample_shading is supported, Unigine Heaven 4.0 and Valley 1.0 uses
   an #extension directive in the middle of its shaders, which is illegal
   in GLSL.
@@ -45,18 +36,10 @@ TODO: document the other workarounds.
        </application>
 
         <application name="Unigine Heaven (32-bit)" executable="heaven_x86">
-            <option name="force_glsl_extensions_warn" value="true" />
-            <option name="disable_blend_func_extended" value="true" />
-            <option name="force_glsl_version" value="130" />
-            <option name="disable_shader_bit_encoding" value="true" />
             <option name="allow_glsl_extension_directive_midshader" value="true" />
        </application>
 
         <application name="Unigine Heaven (64-bit)" executable="heaven_x64">
-            <option name="force_glsl_extensions_warn" value="true" />
-            <option name="disable_blend_func_extended" value="true" />
-            <option name="force_glsl_version" value="130" />
-            <option name="disable_shader_bit_encoding" value="true" />
             <option name="allow_glsl_extension_directive_midshader" value="true" />
        </application>
 
@@ -70,10 +53,12 @@ TODO: document the other workarounds.
 
         <application name="Unigine OilRush (32-bit)" executable="OilRush_x86">
             <option name="disable_blend_func_extended" value="true" />
+            <option name="allow_glsl_extension_directive_midshader" value="true" />
        </application>
 
         <application name="Unigine OilRush (64-bit)" executable="OilRush_x64">
             <option name="disable_blend_func_extended" value="true" />
+            <option name="allow_glsl_extension_directive_midshader" value="true" />
        </application>
 
         <application name="Savage 2" executable="savage2.bin">
@@ -87,5 +72,13 @@ TODO: document the other workarounds.
         <application name="Topogun (64-bit)" executable="topogun64">
             <option name="always_have_depth_buffer" value="true" />
         </application>
+
+        <application name="Dead Island" executable="DeadIslandGame">
+            <option name="allow_glsl_extension_directive_midshader" value="true" />
+        </application>
+
+        <application name="Second Life" executable="do-not-directly-run-secondlife-bin">
+            <option name="allow_glsl_extension_directive_midshader" value="true" />
+        </application>
     </device>
 </driconf>